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计算与边缘计算协同在在云游戏场景中的应用分析

随着互联网的发展,以及5G网络已经成为现实的今天,“云游戏”这个名词也开始被越来越多的厂商利用,同时也被越来越多的玩家所期待。所谓“云游戏”,就是所有游戏都在云端服务器中运行,云端将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户发送到终端。在终端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要具备基本的视频解压和指令转发功能即可。

  据Newzoo2018全球游戏市场报告显示,2018 年全球游戏市场达到1379亿美元的市场规模,其中中国达到379亿美元,占全球游戏收入的28%,从2017年至2021年,全球游戏市场将以10.3%的复合年增长率增长,到2021年将达到1801亿美元。同时,Newzoo还指出到2021年,移动游戏将占据全球游戏市场59%的份额,并将本身成为一个价值千亿美元的市场。

  游戏市场火热背后的隐患

  虽然游戏市场持续火热 ,  但游戏厂商和游戏玩家对未来游戏的发展也存有相当大的担心。越来越高的游戏设备要求和价格,现在游戏画面越来越丰富、逼真,动辄几十G的游戏容量,更有甚者需要上百G的硬盘来安装游戏;同时,高端的视频处理器和音频处理器也是必备装备,以《最终幻想15》为例,玩家想要充分体验游戏质感,需要使用最高端的RTX 2080Ti显卡,而该显卡的价格为近万元,为一款游戏而更换终端配置的情况并不是所有玩家都可以接受的。游戏流量不断变化,游戏领域的特点是:快速开发,用户爆发量大,生命周期短,传统的游戏做法是预先部署服务器,那么结果就是要么用户数不足而导致IT资源闲置,要么用户数激增导致短时间(一两周内)服务器已经满负荷运转,两种结果都是游戏厂商无法接受的。游戏终端之间不兼容,现在的游戏终端越来越多,一款游戏想同时在电视、电脑、平板、手机、AR/VR等终端上进行体验是游戏厂商和玩家的共同愿望。

  “云游戏”迎来迅猛发展  

  随着互联网的发展,以及5G网络已经成为现实的今天,“云游戏”这个名词也开始被越来越多的厂商利用,同时也被越来越多的玩家所期待。所谓“云游戏”,就是所有游戏都在云端服务器中运行,云端将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户发送到终端。在终端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要具备基本的视频解压和指令转发功能即可。

  在2018年,已经有AT&T、Verizon 等电信巨头以及微软、亚马逊等IT巨头先后公布了云游戏相关的测试或者布局。在2019年的MWC上,国内手机厂商OPPO和一加也分别展示了相关的云游戏服务。根据第三方机构的预测,全球云游戏市场将从2018年的0.66亿美元增加到2023年的4.5亿美元,复合年均增长率为47%。

  云边协同助力云游戏实现升级

  以AR为例,应用程序需要通过相机的视图、定位技术或将两者结合起来,判断用户处于哪个位置以及面向哪个方向。对位置和方向信息加以分析之后,应用程序可以实时向用户提供其他信息。而当用户移动后,需要刷新该信息。边缘计算将计算任务卸到边缘服务器或移动端上,降低平均处理的延时。前景的交互放在云上,背景则交给移动端,最终实现完整的AR体验。

  再以大家耳熟能详的LOL、守望先锋、王者荣耀,再到现在的绝地求生、APEX 等,“多人游戏多人竞争”似乎成为近几年游戏的风向。而多人游戏对带宽和延迟的要求可不是一般的高。 可以通过应用云边协同,同一域的玩家通过连接一个边缘计算节点, 大大减少他们的延迟;同时云端运行游戏,减少本地游戏体积,使玩家可以方便、快捷地接入游戏。


云边协同在云游戏中应用框架示意图

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